一般的に、バッチジャーニーは毎日実行されます。詳細については、バッチジャーニーワークフローの依存関係を参照してください。
- Audience Studioに移動します。
- ドロップダウンからペアレントセグメントを選択します。
- ペアレントセグメントのルートフォルダーがハイライト表示されます。サブフォルダー内にジャーニーを作成するには、そのフォルダーをハイライトします。

- Create newを選択します。

右側のドロップダウンメニューで利用可能なすべてのタスクは、左側のフォルダー内の要素を右クリックした場合にも利用できます。
- Journeyを選択します。

- ジャーニー名を入力します(ジャーニー名はフォルダー内で一意である必要があります)。オプションで説明を入力します。
- Batch属性タイプを選択します。
- すべてのジャーニーには少なくとも1つのステージが必要です。ステージ名は同じジャーニー内で一意である必要があります。1〜8つのステージを作成できます。
- Createを選択します。ジャーニーキャンバスが表示され、各ステージのルールの作成とイベントの追加を開始できます。
- バッチジャーニーのステージルールの作成
- プロファイル再エントリ条件の定義
- バッチジャーニーアクティベーションの作成
- バッチジャーニーの待機ステップの作成
- デシジョンポイントの作成
- エンドイベントの作成
- ジャンプの作成
- マージの作成
- A/Bテストについて
- バッチジャーニーワークフローの依存関係
- バッチジャーニーの変更
- バッチジャーニーバージョンの作成
- バッチジャーニーの複製
- バッチジャーニーの一時停止と再開
- バッチジャーニーバージョンの削除
- ジャーニーステータスの理解
- トラフィックコントロールの概要
ジャーニーFAQも参照してください。