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リアルタイムジャーニーについて

Audience Studioでは、ジャーニーは購買サイクルに沿ってオーディエンスを特定します。関連するキャンペーンとチャネルを顧客行動にリンクし、複数のチャネルとライフサイクルにわたって顧客にパーソナライズされた体験を提供します。

Treasure Dataジャーニーオーケストレーションは、2種類のジャーニーをサポートしています:

  • バッチジャーニー: バッチジャーニーは、データを処理するためにワークフローセッションに依存しています。バッチアクティベーションでは、プロファイルの更新がペアレントセグメント、ジャーニーセグメント、アクティベーションワークフローを循環するのに1日かかる場合があります。詳細については、バッチジャーニーワークフローの依存関係を参照してください。
  • リアルタイムジャーニー: リアルタイムジャーニーでは、メールやメッセージなどのアクションを数分以内に実行できます。

各ジャーニーは最大8つのステージを持つことができます。マーケターがジャーニーステージを作成した後、さらに分析と改善を行い、特定のキャンペーンステージをアクティベートできます。

リアルタイムジャーニーのユースケース

ウェルカムメール

ウェブサイトに新しく訪れた個人と関わるためのジャーニーを作成します:

  • 個人がニュースレターに登録する(ジャーニーエントリー基準)
  • 1時間待機
  • ウェルカムメールを送信する(トリガー型リアルタイムアクティベーション)

カート放棄

個人がカート内の商品の購入を完了するように促すジャーニーを作成します:

  • 個人がカートに商品を追加する(ジャーニーエントリー基準)
  • 3時間待機
  • カート内の商品を個人に思い出させるメールを送信する(トリガー型リアルタイムアクティベーション)

リアルタイムジャーニーの制限事項

各リアルタイムジャーニーは最大24のイベントを持つことができます。リアルタイムジャーニーは最大8つのステージをサポートし、これには1つのエントリー基準/マイルストーン、1つの待機ステップ、1つのトリガー型アクティベーションが含まれます。

リアルタイムジャーニーの例

リアルタイムジャーニーでは、見込み客や顧客に数分以内にアプローチすることができます。典型的なユースケースは、カート放棄ジャーニーです。

次の表は、リアルタイムジャーニーで使用可能なすべてのオブジェクトを説明しています。

イベント説明
目的ジャーニーで達成したいことの説明:
ウェルカムジャーニー: ストアやウェブサイトの新規顧客とのエンゲージメントを支援します。
購入ジャーニー: 新規顧客を獲得するために商品の購入を促進します。
記念日ジャーニー: 顧客の記念日を祝います。
ウィンバックジャーニー: 過去の顧客に新しい購入を促すウィンバックジャーニーです。
ゴール(オプション) プロファイルがジャーニー全体の目的を完了したときに満たす条件。例えば、購入を完了するなど。
ステージ各ジャーニーには、最低1つ、最大8つのステージが必要です。
マイルストーンジャーニーにおける顧客の意図と進捗を追跡する重要なステップ。例えば、フォームへの入力やカートへのアイテムの追加など。
注: ジャーニーステージのマイルストーンは、次のジャーニーステージへのエントリー基準になります。
出口基準プロファイルがステージまたはジャーニー全体を終了するために満たす必要がある指定された条件。古いプロファイルは、1分から24日の間にステージまたはジャーニーを終了するように設定できます。
エントリー基準最初のステージに必要です。プロファイルがこの基準を満たすと、ジャーニーが開始されます。
待機ステップジャーニー内のプロファイルがジャーニーのゴールを完了していない場合、ジャーニーの次のステップへの進行を許可する前に、(マーケターが定義する)待機時間がジャーニーに適用されます。
アクティベーションセグメントまたはプロファイルデータを、メールやソーシャルプラットフォームなどの外部ソースにエクスポートします。
終了(オプション) 終了イベントは、マイルストーンまたは出口基準の条件を満たさない限り、プロファイルがこのジャーニーフローでこれ以上のアクションを行わないことを示します。